⸻
Session 1 | Model Demonstration & Technical Explanation
Time: 10:00 AM – 12:00 PM
Blonde × Brunette.
Two distinct placement strategies.
• Structure-based placement
• Panel width and angle choices
• Saturation control
• Lift strategy and contrast balance
• How placement changes the way the face reads
This isn’t about adding brightness. It’s about designing where light lives.
We’ll break down not just what we do — but why we place it there.
From placing highlights to designing with intention.
⸻
Recommended For –
For those building a stronger foundation.
For those deepening their understanding of theory.
For those expanding their creative range.
Level doesn’t matter.
Depth does.
What to bring:
Mannequin head & clamp
Color brushes & bowls
Foils, comb & clips
Gloves & protective gear
⸻
Session 1|モデルデモンストレーション & テクニカル解説
時間:10:00 AM 〜12:00 PM
ブロンド × ブルネット。
二つの異なるプレイスメント戦略。
・構造に基づいたプレイスメント
・パネル幅と角度の選択
・彩度(サチュレーション)のコントロール
・リフト戦略とコントラストバランス
・プレイスメントによって顔の印象がどう変わるか
明るさを足すことが目的ではありません。
“光をどこに宿すか”をデザインすること。
何をしているかだけでなく、
「なぜそこに置くのか」まで分解して解説します。
ハイライトを入れることから、意図をもって設計することへ。
持ち物
• マネキンヘッド・クランプ
• カラーブラシ・ボウル
• フォイル, テールコーム・クリップ
• グローブ
⸻
Session 1 | Model Demonstration & Technical Explanation
Time: 10:00 AM – 12:00 PM
Blonde × Brunette.
Two distinct placement strategies.
• Structure-based placement
• Panel width and angle choices
• Saturation control
• Lift strategy and contrast balance
• How placement changes the way the face reads
This isn’t about adding brightness. It’s about designing where light lives.
We’ll break down not just what we do — but why we place it there.
From placing highlights to designing with intention.
⸻
Recommended For –
For those building a stronger foundation.
For those deepening their understanding of theory.
For those expanding their creative range.
Level doesn’t matter.
Depth does.
What to bring:
Mannequin head & clamp
Color brushes & bowls
Foils, comb & clips
Gloves & protective gear
⸻
Session 1|モデルデモンストレーション & テクニカル解説
時間:10:00 AM 〜12:00 PM
ブロンド × ブルネット。
二つの異なるプレイスメント戦略。
・構造に基づいたプレイスメント
・パネル幅と角度の選択
・彩度(サチュレーション)のコントロール
・リフト戦略とコントラストバランス
・プレイスメントによって顔の印象がどう変わるか
明るさを足すことが目的ではありません。
“光をどこに宿すか”をデザインすること。
何をしているかだけでなく、
「なぜそこに置くのか」まで分解して解説します。
ハイライトを入れることから、意図をもって設計することへ。
持ち物
• マネキンヘッド・クランプ
• カラーブラシ・ボウル
• フォイル, テールコーム・クリップ
• グローブ